Esther – T.I.M.E. Stories

T.I.M.E Stories est un jeu de société narratif.
Chaque joueur va vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage.
Il faudra faire preuve de sagacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents.
Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions.
Chaque scénario apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises.

Un jeu de Space Cowboys
Présentation de scénarii originaux de T.I.M.E. Stories par Esther, samedi à partir de 20h00.

Inscriptions sur place à l’accueil, ou bien par mail à lechateauenjeux@kergroadez.fr

Clem – Devil Pigs

 

Clem, l’un des deux co-fondateur de Devil Pigs sera présent au Château en Jeux !

FAN DE P’TITS SOLDATS…

Devil Pig Games est une maison d’édition de jeu de société fondée en 2013 par 2 copains d’enfance, Yann et Clem. Le début de l’histoire nous fait retourner en primaire lorsqu’ils se rencontrèrent, fans de petits soldats qu’ils étaient. Déjà à cette époque, ils commencèrent à créer un jeu d’affrontement avec des pions vus de dessus !

En 2007, leur premier jeu, Frontières, fut édité par Asmodée. Il est l’ancêtre de ce qui s’appellera plus tard le Heroes System Tactical Scale, système de jeu servant de base à leurs futurs jeux. Les rares qui découvrirent ce jeu à l’époque furent enthousiasmé par celui-ci, mais il faudra attendre quelques années pour le chapitre suivant …

2013, année de la fondation de Devil Pig Games à l’occasion du premier kickstarter : Heroes of Normandie ! Reprenant les bases de Frontières et ajoutant un quadrillage sur les champs de bataille, HoN pour les intimes renversa certaines habitudes des wargamers en indiquant toutes les informations utiles sur le matériel de jeu : le Heroes System Tactical Scale est né ! Au passage, le monde découvrit les illustrations d’Alexandre Bonvalot, illustrateur du jeu.

Maude Poupa – Raconte ton conte

Maud Poupa dédicacera son jeu « Raconte ton conte ! » le samedi après midi et le dimanche jusqu’a 16 h 00.
Qui suis-je ?

Prestataire de services dans l’écrit, je travaille sur tout ce qui touche au texte. Qu’il s’agisse d’une rédaction littéraire, journalistique ou commerciale, d’une relecture approfondie, de réécriture ou de correction, je vous propose mes services.
Vous avez besoin d’un rédactionnel ? Je traite volontiers de tous les sujets, dans tous les styles.
Vous souhaitez mettre en page un livre et être conseillé sur l’impression ? Je vous aide.
Vous êtes en recherche d’une animation sur le thème du livre et de l’écrit ? C’est aussi mon domaine.

Raconte ton conte !

Un jeu pour découvrir et vivre les légendes de Brocéliande

Créé par Maud Poupa et illustré par Lawrence Rasson, « Raconte ton conte  ! » est un jeu de cartes qui invite petits et grands à raconter des histoires. Il est possible de jouer à deux, en groupe, en classe, en famille. Les règles du jeu s’adaptent à l’âge, au contexte et aux envies des joueurs. Le but est que ce soit participatif, créatif, éducatif… et amusant !

Accessible dès 5 ans, le jeu a pour vocation de familiariser les joueurs avec les légendes de Brocéliande. Il met en scène des personnages, des éléments de légendes et des lieux que le joueur-narrateur devra s’approprier pour créer sa propre histoire. Les explications succinctes sur les cartes constituent une entrée dans ce monde légendaire.

Comment se compose ce jeu ? Comment y joue-t-on ?  

 Le jeu se compose de 7 X 7 cartes à tirer au sort. Chaque carte correspond à un élément à introduire dans le conte, spécifique aux légendes et au patrimoine de Brocéliande : un personnage principal, un lieu, une mission, un objet magique, un personnage aidant et un personnage opposant. A ces éléments s’ajoute une carte gage pour mettre un peu de piment dans le jeu.

Que l’on joue à 2, où chacun son tour on se lance à inventer une histoire, à plusieurs en se relayant, avec des petits en diminuant le nombre de cartes ou avec des grands en multipliant les difficultés, les joueurs pourront choisir les variantes qui répondent à leurs envies.

Il n’y a pas de durée définie d’une partie : le but est simplement de laisser vagabonder son imaginaire au gré de son inspiration et de celle de ses comparses.

Le site internet de Maude Poupa

Pascal Louvion

Tombé dans la marmite de potion ludique quand j’étais petit, j’ai commencé à créer des jeux quand j’étais ado. Un trou de quelques années, normal, les études, le premier emploi, les premières années d’adulte, avant que ma passion ne se réveille !

En tant que joueur, j’ai un petit faible pour les jeux de plateau et de gestion plus particulièrement Caylus, qui reste mon jeu préféré. Il est donc normal que mes jeux soient plutôt destinés à des joueurs confirmés (quoique …). Gestion de ressources, pose d’ouvriers, multi-stratégies mais avec toujours de l’interaction, voilà ce qui m’attire.

Ce qui m’intéresse dans la création, c’est de faire partager une histoire aux joueurs autour de la table, leur faire vivre un bon moment de convivialité, leur donner aussi un challenge compétitif, contre les adversaires mais pour eux-mêmes aussi, qu’ils ressentent le plaisir de réussir à mettre en place leur stratégie.

RENDEZ VOUS AUTOUR D’UNE TABLE

Au fil du week end, je vous présenterai

1/ Bananaaahhh !

C’est la fête chez Gru ! Les Minions ont décidé de se déguiser et ont trouvé dans le grenier tout un  tas de perruques et vêtements amusants. Ils se répartissent les déguisements et s’amusent bien lorsque … Dring ! on sonne à la porte. C’est le livreur qui leur apporte la cargaison de bananes mensuelle !! Dans l’euphorie générale, ils prennent d’assaut le camion. Mais Gru est là pour faire la loi : « Non, non, non, ça suffit les Minions, ça ne se fait pas ! J’ai une idée, on va répartir les bananes et pour ça, on va choisir les plus beaux d’entre vous ! ». Gru éclate de rire quand il voit la mine éberluée des Minions devant cette proposition. « N’ayez pas peur, je vais vous expliquer » …

2/ Le Combat des Chefs

Le concours de cuisine est lancé ! Les organisateurs ont réuni les meilleurs prétendants pour déterminer lequel d’entre eux sera digne d’intégrer l’un des restaurants les plus réputés de France ! Le principe est simple : les cuisiniers devront être les plus rapides à récupérer les ingrédients demandés pour réaliser certaines recettes. Mais ils ont aussi leurs petites spécificités, en tant que maîtres cuistots et chacun tentera de réussir à mettre en valeur la cuisine de son pays ! Enfin, malheureusement, les concours sont souvent les occasions de voir des coups pas très cordiaux entre concurrents et certains ne s’en priveront pas, donc attention à protéger votre chef d’œuvre culinaire !

3/ Seul Maître à Bord

Chaque joueur va incarner un pays européen dominant du XVIIIème siècle : France, Espagne, Angleterre et Portugal, qui rivalisèrent dans la course à la découverte du Nouveau Monde et de ses richesses.

L’Amérique est découverte, Magellan a fait le tour du globe et les premières compagnies des Indes se mettent en place : elles envoient leurs navires parcourir l’Océan Indien chercher les denrées exotiques et les ramener dans les vieux royaumes occidentaux ; des scientifiques en profitent pour découvrir des espèces animales et végétales inconnues. Mais ces expéditions attirent toutes les convoitises et il ne fait pas bon croiser une voile noire à l’horizon ou alors il est souhaitable d’avoir en escorte un corsaire envoyé par le Roi pour vous protéger !

4/ Prométhium

1896, quelque part en Antarctique, une expédition internationale découvre un minerai inconnu, aux propriétés physiques exceptionnelles : le Prométhium. Une nouvelle Révolution Industrielle s’annonce.

Les joueurs incarnent des investisseurs, et vont rivaliser d’ingéniosité pour devenir les nouveaux pionniers de la révolution industrielle. Ils devront recruter les meilleurs experts, produire les meilleurs matériaux, et trouver les meilleurs financements, afin de construire les machines les plus évoluées de l’époque et ainsi devenir l’entrepreneur le plus riche du monde moderne !

Christophe Coat

Oy ! Je suis Christophe Coat, président de l’association Troadé (fête du jeu + collectif d’auteurs de jeux), créateur du site « Le Meeple Breton » (agenda + carte ludique de Bretagne), et référent de la région Bretagne sur le site « Action-jeux » (promotion du jeu au niveau francophone).

Je suis également l’auteur de quelques prototypes de jeux, que je présente dans un maximum de concours d’auteurs en France.

RENDEZ VOUS AUTOUR D’UNE TABLE

À Kergroadez je présente deux prototypes !

Kepler 3A-D. Plus d’informations ICI

De 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, pour une partie entre 40 et 80 minutes. En pleine recherche de nouveaux mondes pour assurer sa survie, l’humanité découvre enfin une nouvelle galaxie nommée « Kepler-3Ad ». Sur place, trois espèces vivantes dirigent les planètes, grâce à un triumvirat en parfaite harmonie. Vous avez été envoyé par votre peuple pour coloniser ce monde, en essayant de rallier un maximum d’autochtones à votre cause. En effet, les exoplanètes habitables se font rares, et il n’y aura pas de place pour tous les peuples… Déployez vos vaisseaux, exploitez votre influence politique, et devenez l’unique dirigeant de Kepler-3Ad !

Cera Alba. Plus d’informations ICI

De 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, pour une partie entre 15 à 20 minutes par joueur.  Vous incarnez un essaim d’abeilles. Votre travail consiste à butiner les plantes les plus attrayantes, avant que ces dernières ne fanent… Vous devez également développer votre ruche, sans oublier de faire éclore vos larves pour obtenir de nouvelles ouvrières, ou bien des mâles, ou encore mieux : des reines ! Mais vous n’êtes pas le seul essaim des parages, et d’autres abeilles butinent les mêmes plantes que vous. Ne laissez pas ces concurrentes récupérer tout le pollen, et prouvez-leur que votre ruche sera la plus peuplée et la plus productive ! 

Ewen Jacq-Perrot – Les Contes d’Acier

On m’a un jour raconté que, tout petit déjà, mon intérêt pour la mythologie et les contes poussait les adultes autour de moi dans leur retranchements, tant ma soif de connaissance était vorace. Je grandis en dévorant Tolkien aux côtés de FitzChevalerie, tout en explorant Tamriel avec Geralt de Rivia ; persuadé que « la fiction […] est plus vraie que la science » (ce qui ne m’empêche pas de me perdre quelques années dans des études scientifiques).

C’est lorsque je me redirige vers des études théâtrales, une autre passion de toujours, que tout ces centres d’intérêt deviennent une voie commune : le jeu de rôle.
J’y trouve un équilibre entre les grands récits épiques et la fibre humaine du roman ; entre la création démiurgique d’un univers et la fatalité du hasard ; entre le plaisir de l’imagination solitaire et la joie du partage d’une passion commune.

Les Contes d’Acier, Les Gouttes Noires & Les Livres Pourpres

Les Contes d’Acier est le troisième jeu de rôle que j’ai élaboré. Le premier, plus atmosphérique, Les Gouttes Noires, se placent dans un univers moderne dont l’intrigue fantastique s’inspire des romans de Lovecraft. Le deuxième, encore en chantier, Les Livres Pourpres, est le prolongement de l’univers de trois de mes romans, eux-mêmes inspirés à l’origine par l’univers du Witcher d’Andrzej Sapkowski.

Ewen Jacq-Perrot animera des parties Des contes d’Acier tout au long du festival.

Inscriptions sur place à l’accueil, ou bien par mail à lechateauenjeux@kergroadez.fr