Guillaume Pégourier

Logo de l'association Troade

Guillaume Pégourier, un des membres du collectif Troadé, est créateur de jeu de société. Il récemment a développé quatre prototypes – un jeu de déplacement abstrait type échec – un jeu de carte d’ambiance Tourisme spatial – un jeu d’adresse pour construire un vaisseau interstellaire – et 4 X sous marin très ambitieux – qui vient présenter à Kergroadez.

Polaris

Monde post apocalyptique ou la surface, devenue inhabitable, a été délaissée par l’humanité qui s’est réfugiée sous l’eau. À l’abri dans des stations sous-marine, la civilisation a pu se reconstruire peu à peu. Des décénnies plus tard, de nombreuses stations parsèment le fond des océans.

Un nouveau fléau surgit cependant, un virus vient corrompre peu à peu le code génétique des humains. La fertilité en chute libre, vous, dirigeant d’une station autrefois prospère, vous lancez à la recherche d’une solution pour sauvegarder vos valeurs.

Exploration, évènement, développement technologique, construction de cités et de flottes innombrables, combat tactique, commerce et diplomatie sont au programme avec pour seul enjeu, la survie.

Public expert, à partir de 14 ans.

Dé-mêlés

Jeu de déplacement stratégique de dés sur un échiquier de 6×6.

Gérer vos déplacements finement, empêcher votre adversaire de répliquer et faite chuter ses dés pour les amener à zéro. C’est un jeu tactique en duel.

Durée d’environ 20mn par partie. Public adepte de jeu abstrait, à partir de 6 ans.

Sirius run

Jeu de recherche de ressource dans le système solaire par principe de pichenette.

Partant de la Terre, lancez habilement vos fusées vers la ceinture d’astéroide, ramenez les sur Terre, améliorez vos fusées et construisez la plus grande partie d’un grand navire interstellaire pour décrocher le monopole des constructions spatiales.

Le jeu dure environ 30 à 45mn, pour 2 à 4 joueurs. Public 8 ans et plus.

Croisière 5

Jeune start up voulant vous faire un nom dans le tourisme spatial, vous participez à la compétition pour décrocher une précieuse licence qui vous permettrait d’exercer au sein de la prestigieuse guilde des croisiériste galactique. Pour cela, faites vos preuves lors de 3 campagnes de tourisme, embarquez vos passagers et menez les vers de lointaines et exotiques planètes. Attention cependant, vos tourismes sont diablement exigeants, et les compagnies adverses ne manqueront pas d’argument pour tâcher de vous dépasser.

Jeu de carte de 2 à 5 joueurs, durée environ 30 à 40 mn. Public 12 ans et plus.

Prototype de Guillaume Pégourier

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Tête de ressort

Logo Tête de ressort

Logo Tête de ressort

Derrière Tête de ressort il y a Quentin Courouble, un néo créateur de jeux de sociétés, basé à Daoulas qui vient au festival du Château en Jeux présenter trois prototypes de son invention…

Nains pour tous, et tous contre un.

Vous êtes plutôt pour défendre la mine en compagnie du Nain Som Niak et du Dragon ou pour vous ruer à l’attaque et miner tout azimut avec les Nains corruptibles ? Choisissez votre camp, les pierres précieuses ne se partagent pas !
Jouez à 1 contre 1, 1 contre 2 ou 1 contre 3.

Levez l’Ancre !

Serez-vous plutôt du genre à respecter les consignes fixées par les dés pour éviter les mésaventures ou à tenter de tromper vos adversaires pour réussir les meilleures associations de cartes ?
À vous d’adapter votre stratégie afin d’être le plus rapide à jeter vos Ancres !
Mais prenez garde, un lancer trop hasardeux ou une décision trop hâtive et vous pourriez vite vous retrouver encombré d’une Ancre maudite.
De 3 à 6 joueurs, pour 10 ans et plus, 15 minutes environ.

Tous à Bord ! 

Chaque jour de jeu, placez vos 4 pions sur des endroits de l’île Hégal. Puis, pour chacun de vos pions réalisez, en fonction de leur placement, une action parmi :
  • l’obtention de pièces d’Or
  • l’obtention de cartes Aléa
  • l’achat de Tonneau de Rhum
  • l’achat d’un objet à ajouter à votre cargaison
  • le recrutement d’un Pirate pour compléter votre équipage
  • la réalisation d’une Piraterie
Toutes ces actions doivent vous permettre, au bout de quelques jours, d’obtenir un Flibustier, une Carte au trésor et le nombre requis de points de Fortune (s’obtenant grâce aux pirates, aux objets et à l’Or détenus sur votre Navire) afin de remporter la partie.
Adoptez la meilleure stratégie, mais soyez sans cesse sur vos gardes car vos adversaires peuvent à tout moment contrecarrer vos plans grâce à leurs pirateries et leurs réactions !

Prototypes Tête de ressort

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Benoît Le Gall – Romancier et éditeur

Benoît Le Gall

Benoît Le Gall

Benoît Le Gall est un écrivain français né le 30 septembre 1980 à Saint-Renan, commune du Finistère. Après des études scientifiques et logistiques, il exercera une dizaine d’années dans le domaine de l’industrie en tant qu’ingénieur. Puis il décide de s’adonner à sa passion, l’écriture.

« J’ai donc […] trois casquettes. La première, encore que l’ordre importe peu, est celle d’être auteur. J’écris des ouvrages orientés science-fiction, comme les Chroniques d’un rat de laboratoire, du policier, comme l’empaleur des Carpates, ou même du fantastique, avec Ricks le hérisson. J’aime aussi le roman plus classique, avec des titres comme Le Sale ou Les Acolytes.

Je suis également biographe ou ghostwriter. J’écris pour des gens qui souhaitent obtenir un récit de vie ou transmettre un témoignage (maladie, deuil, exploit quelconque…) Cela peut prendre plusieurs formes, du récit factuel à des formes plus romancées. Tout dépend de vos attentes et de votre objectif.

Enfin, j’édite des ouvrages, à compte d’éditeur. Les parutions faites au sein des éditions L’Âme En Livre résultent davantage de rencontres faites au fil du temps. Je ne fais pas d’appel à texte et marche davantage au feeling. Si le livre a une patte, et même s’il reste perfectible, il peut m’intéresser. D’autre part, certains clients souhaitent franchir un cap en commercialisant le résultat de notre travail. Bien souvent cela leur sert aussi à délivrer un message, pour qu’il ne se cantonne pas au simple cercle familial / amis ».

L’Âme En Livre

Maison d’édition indépendante créée en 2018, L’Âme En Livre a plusieurs vocations :

  • Accompagner les personnes dans leur projet d’écriture, quel qu’il soit : biographie, roman, témoignage, lettre…
  • Finaliser un manuscrit en vue d’une diffusion personnelle ou commerciale.
  • Promouvoir l’ouvrage sur les réseaux et plateformes de ventes en ligne.

 

Rencontre et dédicaces avec l’auteur

Benoît Le Gallsera présent à Kergroadez pour échanger autour de son expérience multifacettes du monde de l’édition et dédicacer ses livres.

Livres de Benoît Le Gall

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Adrien Hortemel – Romancier

Adrien Hortemel

Adrien Hortemel

Adrien Hortemel, originaire des Hauts de France, trentenaire, a débuté l’écriture quelques années après son arrivée en Bretagne, bien convaincu depuis, que le folklore breton a joué un rôle prépondérant dans l’entreprise de son activité et de son imaginaire..

« À ce jour, ma première série de livres fantastiques Cœur de Menhir est lancée et le premier tome est disponible depuis le site internet de mon éditeur L’Âme En Livre.

Les ténèbres régnaient dans le cœur des hommes. La peur et l’ignorance avaient été leur terreau. Une nuit, une lueur apparut comme pour les défier. La petite lumière plana au-dessus d’une vaste tourbière battue par un vent glacial et se dirigea vers une bicoque d’où émanaient des reflets brillants.
Pour le développement de cet univers, je me suis inspiré des folklores bretons et nordiques, notamment les vikings, ainsi que des légendes celtes et françaises. Ces romans fantastiques s’articulent, et vous l’aurez bien compris en lisant son titre, autour de nos pierres dressées, à savoir nos fameux menhirs, dolmens et cromlechs. Leurs aspects mystiques, qui ont façonné de nombreux récits, ont nourri mon imaginaire. Cela m’a permis de composer un monde médiéval, où les légendes d’hier sont désormais d’actualité en compagnie de personnages hétéroclites (elfes, orcs, nains). Même si cette saga peut être classée aussib bien dans le genre fantastique que le genre fantasy, je peux vous assurer que le récit conviendra aussi aux néophytes… »

Rencontre et dédicaces avec l’auteur

Adrien Hortemel sera présent à Kergroadez pour partager et dédicacer les trois premiers tomes de sa série Cœur de menhir.

Trois premiers tomes de Cœur de Menhir de Adrien Hortemel

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Gwendal Lemercier – Auteur de BD

Gwendal Lemercier

Gwendal Lemercier

Gwendal Lemercier est un illustrateur et auteur de BD aux univers fantastiques envoûtants. Originaire de Bretagne, il a notamment adapté des contes bretons et écossais en BD, collaborant avec Soleil et Delcourt.
Plongez dans son imagination débordante et laissez-vous ensorceler !

Son talent l’a également conduit à participer à de nombreux projets variés, en explorant l’univers du jeux vidéo, comme par exemple « Heroes 5 » d’Ubisoft.

Spécialiste de la dark fantasy, ses séries captivantes, telles que « Les Arcanes d’Alya » et « Durandal », vous transporteront vers des mondes mystérieux.Son dernier projet, la série « Alias Nemo », réussi l’association d’étonnante steampunk et univers du capitaine Nemo.

Avec une palette artistique inspirée du début du siècle et de l’Art Nouveau, il illustre brillamment l’univers d’Arsène Lupin dans l’Art Book « Signé Lupin ».

L’expo « Signé Lupin »

Gwendal Lemercier présente à Kergroadez une exposition composée d’originaux d’une quarantaine de dessins et peintures de son Artbook « Signé Lupin ».
Sur les cimaises vous pourrez découvrir ses somptueuses illustrations qui mettent en scène l’élégance et l’esprit malicieux du célèbre gentleman cambrioleur, Arsène Lupin. Chaque page est une véritable œuvre d’art qui vous transportera dans un univers de mystère et d’intrigue.

Signé Lupin, expo Gwendal lemercier

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Ewen Jacq-Perrot – Les Contes d’Acier

On m’a un jour raconté que, tout petit déjà, mon intérêt pour la mythologie et les contes poussait les adultes autour de moi dans leur retranchements, tant ma soif de connaissance était vorace. Je grandis en dévorant Tolkien aux côtés de FitzChevalerie, tout en explorant Tamriel avec Geralt de Rivia ; persuadé que « la fiction […] est plus vraie que la science » (ce qui ne m’empêche pas de me perdre quelques années dans des études scientifiques).

C’est lorsque je me redirige vers des études théâtrales, une autre passion de toujours, que tout ces centres d’intérêt deviennent une voie commune : le jeu de rôle.
J’y trouve un équilibre entre les grands récits épiques et la fibre humaine du roman ; entre la création démiurgique d’un univers et la fatalité du hasard ; entre le plaisir de l’imagination solitaire et la joie du partage d’une passion commune.

Les Contes d’Acier, Les Gouttes Noires & Les Livres Pourpres

Les Contes d’Acier est le troisième jeu de rôle que j’ai élaboré. Le premier, plus atmosphérique, Les Gouttes Noires, se placent dans un univers moderne dont l’intrigue fantastique s’inspire des romans de Lovecraft. Le deuxième, encore en chantier, Les Livres Pourpres, est le prolongement de l’univers de trois de mes romans, eux-mêmes inspirés à l’origine par l’univers du Witcher d’Andrzej Sapkowski.

Ewen Jacq-Perrot animera des parties Des contes d’Acier tout au long du festival.

Inscriptions sur place à l’accueil, ou bien par mail à lechateauenjeux@kergroadez.fr